문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 방출의 레이튼 (문단 편집) === E: 일렉버스트 === ||자신의 몸에 전기를 흐르게 하여 일정 시간 동안 자신의 기술을 강화시킵니다. 쓰릴 슬랩은 8번을 공격하고 전자기 방출은 범위가 넓어집니다. 라이트닝 스텝의 경우 쿨타임이 비약적으로 짧아집니다. ||쿨타임: 115초|| || {{{#blue 공격속도 +10%}}} [br] {{{#blue 스킬 공격력 증가}}}[* 기본 증가량은 0%로 고,퍼뎀이 모두 바뀌는 썬더클랩과 전자기방출을 제외하면 노링기준 전혀 공격력 증가가 없다. 링을 찍을 시 링에 적힌 스킬공격력 증가량에 맞게 공격력이 증가] [br] {{{#blue 라이트닝 스텝 쿨타임 2초로 고정}}} [br] ||지속시간: 17초 || [[파일:레이튼 일렉버스트.gif]] >'''시전 매크로 : 일렉버스트!!''' >'''일렉, 버스트!!''' / '''으어업, 허!!''' 온 몸에 강력한 전류를 흐르게 하여 스스로를 강화시키는 버프형 궁극기. 일렉버스트 사용 중에는 공격 속도와 스킬 공격력이 추가된다. 또한 휠업을 제외한 '''모든 스킬들이 변화한다.''' 변화 내용은 다음과 같다. * 스킬 공격력 증가. * 쓰릴 슬랩의 타격 횟수 4회 증가, 마지막 타격에 다운 판정. * 썬더 클랩 스킬의 전진 거리 265 증가 및 기절 효과가 추가 되지만 쿨타임[* 썬클 쿨감 버프링이 많이 쓰이는 이유. 밸런스 패치에서 라이트닝 볼트의 쿨타임 감소는 언급되지 않아 쿨감이 없는 것으로 착각하는 사람이 많은데 실제로 실험을 해 보면 라이트닝 볼트의 쿨타임이 1.5초 이상 감소하는 것을 확인할 수 있다.] 감소 효과는 없다. 공격범위 전방 30%, 좌우 50% 증가. * 전자기 방출 스킬의 쿨타임이 40% 감소하고 사용 중 '''라이트닝 스텝을 사용해 전진할 수 있다'''. 다만 이 경우 슈퍼아머는 존재하지 않는다. 덕분에 전자기+라이트닝 스텝의 선딜레이 중 원거리 공격에 의해 캔슬 또는 다운되기 쉽지만서도, 스텝으로 진입하여 전자기를 더욱 안정적으로 다수의 적들에게 집어넣어줄 수 있다. * 라이트닝 볼트 스킬의 쿨타임 40% 감소 * 펄스 그랩 스킬의 쿨타임 40% 감소 * 라이트닝 스텝의 쿨타임 2초로 '''고정'''[* 일렉버스트 사용 시 스텝링이나 가속킷의 쿨타임 감소 효과가 적용되지 않는다. 쿨타임이 2초로 감소 하는게 아니라 "고정" 되기 때문. 그로인해 탱커 레이튼의 경우 딜탱 트리를 하고자 할 때는 스텝링이 사용되지 않는다.] * 버그성 테크닉으로, 전자기 방출이 끊어지면서 막판에 나가는 라이트닝 스텝의 전진 거리가 늘어난다. '''일명 3스텝.''' 사용법은 일렉버스트 상태에서 전자기가 끊길 즈음 바로 스페이스를 연타하는 것. 모습을 보면 미끄러지듯이 빠르게 멀리 움직인다. 이 1스텝 캔슬 전자기의 전진 거리는 바야바에 필적하며 1스텝 캔슬 전자기+일렉버스트 썬더 클랩의 총 전진 거리는 Y존에서부터 4, 5번 타워 복도 입구까지다(...) 이 기술은 반드시 잡아야만 하는 도주 중인 적(1스텝 캔슬 전자기 후 썬더 클랩이나 평타 또는 재차 스텝으로 따라붙어도 된다)이나 반대로 반드시 도주해야 할 때[* 이때는 공속이 빨라지고 거리가 비약적으로 늘어난 썬더 클랩이 좋다. 물론 기상 후일 때는 상관 없지만 상대의 스킬들이 난무하는 경우에는 라이트닝 스텝으로 맞으면서 피하고 나서 썬더클랩을 쓰는 게 좋다.] 쓰는 용도로 좋다. 순간적인 이동기로는 최고속도와 최장거리를 자랑한다. 잘 보면 알겠지만 스킬 전반의 유틸성과 데미지 계수가 강화되고 스탯까지 강화되는데 디버프도 '''없다'''. 이를 두고 우스갯소리가 있었는데, * [[강각의 레나|기어 2]]: 방어력 감소 * [[복수의 히카르도|불멸자]]: 최대 체력 감소 * (구) [[포효의 브루스|기간틱 베어]]: 회피율 감소 * 일렉버스트: 스킬 쿨타임 감소(...) --팀원에 대한 배려심 감소-- --지성 감소-- * --[[클리브 스테플|인셉션]]: 평타 감소-- 기본 지속시간도 15초로 평균적인 수준인데다[* 참고로 기어 2, 불멸자(부활 후)는 15초, 클리브는 풀게이지 기준 약 18초] 공격력, 공격 속도 증가, 스킬 강화까지 빠짐없이 있고, 거기다 디버프마저 없다는 점에서 대단히 사기스러운 성능임을 알 수 있다. 하지만 히카르도는 부활등의 특징적인 변화가 있고 레나는 스킬 쿨타임 초기화가 되고 클리브는 아예 캐릭터가 달라지지만, 레이튼은 그 정도로 지나치게 강화되는 점은 없다. 어디까지나 기본 능력을 강화시키는 정도에 지나지 않는 기술이라는 점은 변함이 없기 때문에 일렉버스트를 발동시켰다고 해서 자신감이 폭발하여 나갔다가는 메즈기가 있는 캐릭터 등이 있을 경우 쪽도 못쓰고 녹아버리는 수가 있기 때문에 절제력을 가지는 것이 중요하다. 스킬 설명에는 적혀있지 않지만 일렉버스트를 사용하면 지속시간 동안 썬더 클랩의 공격범위가 증가한다. 그로 인해 일렉버스트를 발동한 이후라면 다른 때라면 엄두도 못낼 [[천기의 티엔|티엔]]의 비룡제천이나 [[가면의 아이작|아이작]]의 터미네이트 스윙, [[냉혈의 트릭시|트릭시]]의 섬광의 원무 등 겉보기에도 범위가 넓어보이는 기술들 까지도 최대 범위가 나오기 시작하는 중거리에서 시전하면 동시에 히트하거나 상대방만 썬더클랩에 히트하고 그대로 스킬을 끊어서 기절시킬 수 있는 등 카운터를 칠 수 있게 된다. 단 공격판정이 나오기 시작하는 구간에는 레이튼의 피격범위도 전방에 있어 실패하고 휘말릴 수 있으니 거리 조절이 필요하다. 일렉버스트는 모션보다 버프적용이 빠르기 때문에 모션 도중 맞아도 캔슬이 되지 않는 경우가 많다. 물론 이는 변신궁치고는 선딜이 빠르다는 것이니 정면에서 대놓고 시전하는 일은 없도록 하자.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기